commit 3d8202a6267225ba6ceb552250497e2b881cba76 Author: alicadeboer983 Date: Fri Jul 25 04:52:20 2025 +0000 Add La Psicologia del Gioco d'Azzardo: Perché ci Piace Scommettere? diff --git a/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md b/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md new file mode 100644 index 0000000..14ec6d5 --- /dev/null +++ b/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md @@ -0,0 +1,16 @@ +
Da sempre, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/casino/casino-mania/) l'essere umano è affascinato dalla scommessa e dal rischio. Quali sono le molle psicologiche che ci spingono a giocare? La risposta si trova in una complessa interazione di meccanismi cerebrali, emozioni e bias cognitivi. Capire questi meccanismi aiuta a giocare in modo più informato e a riconoscere i potenziali rischi.
+ +Il Ruolo della Dopamina nel Gioco d'Azzardo +
La dopamina è il neurotrasmettitore chiave: è legata alla sensazione di piacere e al circuito della ricompensa.
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Il rilascio di dopamina non avviene tanto al momento della vincita, quanto nell'istante che la precede, quello dell'attesa. L'incertezza, il "quasi vinto" (near miss), le luci e i suoni delle slot machine sono tutti stimoli potentissimi che attivano questo circuito, creando un'ondata di eccitazione e piacere. Questo processo chiarisce perché si possa provare piacere nel gioco anche in assenza di una vincita effettiva.
+ +Le Distorsioni Cognitive più Comuni nel Gioco +
Oltre alla chimica, la nostra mente è soggetta a una serie di "errori di pensiero" o bias cognitivi che possono influenzare pesantemente il nostro comportamento di gioco.
+ +La Fallacia del Giocatore (Gambler's Fallacy): È la credenza errata che eventi passati possano influenzare eventi futuri in attività governate dal caso. Esempio: "Alla roulette è uscito il rosso per 10 volte di fila, ora DEVE uscire il nero". In realtà, la probabilità è sempre la stessa a ogni giro. +L'Illusione del Controllo: Si tratta della credenza di avere un controllo su eventi che, di fatto, casino ([www.fisioterapiaemozionale.it](http://www.fisioterapiaemozionale.it/games/brain-dead/)) non ne hanno. Scegliere numeri "portafortuna" o lanciare i dadi in un modo particolare ne sono esempi classici. +Il "Near Miss" Effect (Effetto del Quasi Vinto): Una perdita che sembra molto vicina a una grande vincita (es. due simboli uguali e il terzo appena fuori dalla payline) è percepita dal cervello in modo simile a una vittoria, incoraggiando a continuare a giocare. + + +Divertimento vs. Problema: La Linea Sottile +
Non c'è niente di sbagliato nel provare queste emozioni, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/casino/20bet/) a patto che il gioco rimanga un divertimento. Il pericolo sorge quando si passa dal "voler giocare" al "dover giocare", specialmente per recuperare le perdite o per sfuggire ai problemi. Essere consapevoli di queste trappole mentali è il primo passo per mantenere il gioco un piacere e per riconoscere quando è il momento di fermarsi.
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